Um glossário em português com 120 termos de apostas agrupados por tema: resultados, golos, handicaps, odds, boletins, dinheiro, ao vivo, liquidação e calão — além de abreviaturas de apps e os pares que os apostadores mais confundem.
Um boletim de aposta em Portugal está escrito em código: 1X, DNB, GG, O2,5, AH −0,75, "cash out", "meia perda". Nada disto é complicado depois de saber o que as letras significam, mas adivinhar é caro — muitos boletins perdedores são simplesmente apostas que o apostador nunca percebeu.
Abaixo estão 120 termos agrupados por tema, cada um explicado em uma ou duas frases. Salte para o grupo que precisa; quando um termo merece um artigo completo, a linha remete para ele. No final, encontra uma tabela de abreviaturas de apps e os pares que os apostadores mais confundem.
Em resumo.
- As odds são um preço, não uma promessa: um dividido pelo valor decimal dá a probabilidade implícita.
- O handicap e o handicap asiático são a mesma ideia; a versão asiática elimina o empate e adiciona linhas de quarto.
- Um total conta os golos de ambas as equipas; um total de equipa conta apenas um lado.
- Void, push e meia perda são três resultados de liquidação diferentes, e confundi-los custa dinheiro.
- O calão não acrescenta nada — por trás de cada "banker" está um termo comum das tabelas abaixo.
Onde este glossário se encaixa
Estas palavras aparecem constantemente no resto do blogue. A começar do zero, leia apostas desportivas para iniciantes juntamente com esta página. Se pretende o catálogo de mercados em vez de definições, o mapa está em mercados de apostas de futebol explicados.
Resultados e mercados de jogo
| Termo | O que significa |
| 1X2 | Os três resultados a tempo inteiro: vitória em casa, empate, vitória fora — veja apostas 1X2 explicadas. |
| Vitória em casa (1) | A equipa da casa vence nos 90 minutos mais descontos. |
| Empate (X) | Resultado igual no fim do tempo regulamentar — na maioria das ligas, um em cada quatro jogos. |
| Vitória fora (2) | A equipa visitante vence no tempo regulamentar. |
| Dupla oportunidade | Dois dos três resultados numa aposta: 1X, 12 ou X2. Preço mais curto. |
| Draw no bet (DNB) | Apostar numa equipa para vencer; um empate devolve a aposta. O mesmo que handicap asiático 0. |
| GG | Ambas as equipas marcam pelo menos um golo; internacionalmente chamado BTTS — veja GG e NG explicados. |
| NG | Pelo menos uma equipa não marca: 1–0, 3–0 e 0–0 são todos NG. |
| Resultado exato | O placar exato, como 2–1. Preços longos, a maior margem da linha. |
| Resultado ao intervalo | 1X2 aplicado apenas aos primeiros 45 minutos. |
| HT/FT | Quem lidera ao intervalo mais o vencedor no fim: 1/1, X/2, etc. |
| Bet builder | Várias condições de um jogo precificadas como uma única seleção. |
| Ímpar/Par | Se o total de golos é ímpar ou par. Um 0–0 conta como par. |
| Primeira equipa a marcar | Qual equipa abre o marcador; um jogo sem golos normalmente anula a aposta. |
| Clean sheet | Uma equipa nomeada não sofre golos, vendido como sim ou não. |
| Margem de vitória | A diferença exata no placar, como "casa por dois". |
| Outright | Uma aposta para a temporada inteira — campeão, top quatro, despromoção — precificada nas páginas de torneios. |
Mercados de golos e totais
| Termo | O que significa |
| Total | Golos combinados de ambas as equipas, mais ou menos uma linha — veja o guia de linhas de golos. |
| Mais de 1,5 | Dois golos ou mais. Um 1–0 ou 0–0 perde. |
| Mais de 2,5 | Três golos ou mais; a linha de golos mais negociada — comparada em 1,5 vs 2,5 vs 3,5. |
| Menos de 2,5 | Dois golos ou menos: 0–0, 1–0, 2–0 e 1–1 qualificam-se. |
| Total de equipa | Golos de apenas um lado nomeado; "casa mais de 1,5" ignora os visitantes. |
| Linha inteira | Um total num número redondo como 2 ou 3; acertar em cheio devolve a aposta. |
| Linha de quarto | 2,25 ou 2,75: metade da aposta abaixo da linha, metade acima. |
| Linha principal | O nível onde o mais e o menos têm quase o mesmo preço. |
| Total asiático | Totais com linhas inteiras e de quarto, onde é possível um reembolso. |
| Total da primeira parte | Golos nos primeiros 45 minutos apenas; normalmente 0,5 ou 1,5. |
| Total de cantos | Mais ou menos em cantos, geralmente entre 9,5 e 10,5. |
| Total de cartões | Mais ou menos em cartões; um vermelho conta normalmente como dois amarelos. |
| Multigolos | Uma faixa, não uma linha: "2–3 golos" ganha com exatamente dois ou três. |
Handicaps
| Termo | O que significa |
| Handicap | Uma vantagem ou desvantagem virtual adicionada ao resultado — guia completo: apostas de handicap. |
| Handicap europeu | Um handicap de número inteiro mantido a três vias, por isso existe um empate de handicap. |
| Handicap asiático (AH) | Um handicap de dois resultados em números de meio e quarto, sem empate. |
| AH 0 | Bola nivelada: a sua equipa tem de vencer, um empate devolve a aposta. |
| AH −1,5 | A sua equipa tem de vencer por dois golos ou mais; uma vitória por um golo perde. |
| AH +1,5 | A sua equipa pode perder por um golo e a aposta ainda ganha. |
| Handicap de quarto | −0,25, −0,75, etc.: a aposta divide-se em duas linhas. |
| Meia vitória | Metade da aposta ganha com odds totais, a outra metade é devolvida. |
| Meia perda | Metade da aposta perde-se, a outra metade é devolvida. |
| Placar virtual | O resultado real ajustado pelo handicap; decide a aposta. |
| Supremacia | Por quantos golos se espera que o favorito vença; define a linha. |
Exemplo. Uma aposta de 5,00 € em AH −0,75 com odd 1,87 equivale a 2,50 € em AH −0,5 e 2,50 € em AH −1. Vencer por dois ou mais golos e ambas as metades ganham: 5,00 € × 1,87 = 9,35 €, lucro 4,35 €. Vencer por exatamente um golo e apenas a metade de −0,5 ganha: 2,50 € × 1,87 = 4,68 € mais a devolução de 2,50 € = 7,18 €, lucro 2,18 € — uma meia vitória. Um empate ou derrota perde os 5,00 €.
Odds e a linha
| Termo | O que significa |
| Odds | O preço de um resultado e o multiplicador da sua aposta — veja como ler odds. |
| Odds decimais | O formato padrão aqui: 2,50 devolve 12,50 € por 5,00 € de aposta. |
| Odds fracionárias | 6/4 significa que quatro apostados ganham seis — 2,50 em decimal. |
| Odds americanas | +150 é o lucro em 100 apostados; −200 é a aposta necessária para ganhar 100. |
| Probabilidade implícita | Um dividido pelas odds, por isso 2,50 implica 40% — método em odds transformadas em probabilidade. |
| Odds justas | O preço sem margem: um dividido pela probabilidade real. |
| Margem (overround) | O valor pelo qual as probabilidades implícitas de um mercado excedem 100%. |
| Vig | Abreviatura de vigorish; outro nome para essa margem. |
| A linha | Todos os mercados e preços de um jogo — a visão completa está em odds de apostas explicadas. |
| Linha de abertura | Os primeiros preços publicados, com dias de antecedência e limites baixos. |
| Linha de fecho | Os preços finais ao pontapé de saída: a estimativa pública mais precisa que existe. |
| Alongamento | Odds a aumentar, porque o dinheiro ou as notícias foram contra esse lado. |
| Encurtamento | Odds a cair à medida que o dinheiro e a informação chegam a esse resultado. |
| Price boost | Um preço promovido acima da linha normal, geralmente com um limite de aposta. |
Tipos de aposta e o boletim
| Termo | O que significa |
| Simples | Uma seleção, ganhando ou perdendo sozinha — comparada em simples, acumulada e apostas de sistema. |
| Acumulada | Seleções cujas odds se multiplicam; cada perna tem de ganhar. Também múltipla. |
| Aposta de sistema | Todas as combinações de um tamanho escolhido, por isso uma perna perdedora sobrevive. |
| Fold | O número de pernas combinadas: uma 3-fold são três multiplicadas. |
| Perna | Uma seleção dentro de uma acumulada ou sistema. |
| Boletim de aposta | O cesto que guarda as seleções antes de confirmar uma aposta. |
| Código de reserva | Um código curto que recria outro boletim na sua conta; a aposta fica consigo. |
| ID da aposta | O número de referência de uma aposta colocada, necessário para qualquer disputa. |
| Seleção | Um resultado único escolhido, como mais de 2,5 num jogo. |
| Montante | O dinheiro que compromete numa aposta. |
| Pagamento potencial | Montante multiplicado pelas odds totais: lucro mais o montante de volta. |
| Acumulada boost | Uma percentagem adicionada ao retorno de uma acumulada com pernas suficientes. |
| Aposta grátis | Um montante creditado; num vencedor, apenas o lucro é pago. |
Dinheiro, banca e a sua conta
| Termo | O que significa |
| Banca | Dinheiro reservado apenas para apostas — regras em gestão de banca. |
| Unidade | Uma aposta padrão, 1–2% da banca. Por exemplo, com uma banca de 120,00 €, a unidade é 1,20 €–2,40 €. |
| Montante fixo | O mesmo montante em cada aposta, independentemente da confiança. |
| Critério de Kelly | Uma fórmula que dimensiona os montantes a partir da sua vantagem, segura apenas com estimativas honestas. |
| ROI | Lucro dividido por tudo o que foi apostado: 10,00 € em 250,00 € de aposta é 4%. |
| Yield | Nas apostas, o mesmo que ROI: lucro por euro apostado. |
| Volume de apostas | O total apostado num período, não o montante depositado. |
| Drawdown | A distância do seu pico de saldo até ao atual durante uma má fase. |
| Depósito | Dinheiro transferido para a conta de apostas. |
| Levantamento | Dinheiro retirado; os atrasos são geralmente de verificação, não das apostas. |
| Rollover | O volume de apostas que um bónus tem de gerar antes de poder ser levantado. |
| Limite de conta | Um limite no montante máximo de aposta, aplicado a contas selecionadas. |
| Autoexclusão | Bloquear a sua própria conta por um período fixo — veja jogo responsável. |
Apostas ao vivo
| Termo | O que significa |
| Apostas ao vivo | Apostar após o pontapé de saída, com preços recalculados continuamente. |
| Odds ao vivo | Preços recalculados a partir do resultado, do relógio e dos eventos em campo. |
| Suspensão | Um mercado congelado durante um ataque perigoso, uma grande penalidade ou uma revisão de vídeo. |
| Atraso de aposta | Segundos de espera antes da aceitação, durante os quais o preço pode mudar. |
| Atraso de transmissão | O desfasamento entre o campo e o seu ecrã; joga contra si. |
| Cash out | Liquidar antecipadamente por um valor definido abaixo do valor justo, por design. |
| Cash out parcial | Levantar parte da posição e deixar o resto a correr. |
| Cash out automático | Uma instrução para fazer cash out a um valor definido antecipadamente. |
| Momentum | Uma descrição do decorrer do jogo, não uma estatística. |
| Próximo golo | Qual equipa marca o próximo golo, com "sem mais golos" como terceira opção. |
Liquidação e estado das apostas
| Termo | O que significa |
| Liquidação | O momento em que a casa de apostas classifica a aposta e movimenta o dinheiro. |
| Anulada | A aposta é cancelada e o montante devolvido; numa acumulada, a perna fica a 1,00. |
| Push | O resultado acerta exatamente numa linha inteira, pelo que o montante é devolvido. |
| Jogo abandonado | Um jogo interrompido após o pontapé de saída; normalmente anulado a menos que seja concluído mais tarde. |
| Jogo adiado | Um jogo que nunca começou; os mercados são anulados após um período definido. |
| Prolongamento | Excluído dos mercados padrão, a menos que o nome do mercado diga o contrário. |
| Tempo regulamentar | Noventa minutos mais descontos: a janela para quase todos os mercados. |
| Auto-golo | Conta como um golo normal para totais e resultados, nunca para mercados de marcador. |
| VAR | Um golo anulado por revisão não conta; as apostas liquidadas são corrigidas. |
| Erro palpável | Um preço obviamente errado, como um decimal mal colocado. Anulável. |
Análise e preparação
| Termo | O que significa |
| Forma | Resultados recentes, significativos apenas com a oposição em conta. |
| xG | Golos esperados: a qualidade das oportunidades criadas, em equivalentes de golo. |
| Vantagem caseira | A vantagem mensurável de jogar em casa; já está incluída no preço. |
| Confronto direto | Encontros passados; plantéis diferentes tornam os resultados antigos provas fracas. |
| Tamanho da amostra | Quantas observações estão por detrás de um número. Cinco jogos não provam nada. |
| Variância | A oscilação natural em torno da taxa real; esconde a habilidade a curto prazo. |
| Value bet | Um preço que implica uma probabilidade inferior à sua estimativa honesta. |
| Vantagem | A dimensão dessa diferença, em pontos percentuais ou retorno por euro. |
| Modelo | Qualquer método repetível que transforme dados em probabilidades. |
| Backtest | Executar um método em jogos passados antes de arriscar dinheiro nele. |
Calão que vai ouvir
| Termo | O que significa |
| Banker | A seleção em que alguém está mais confiante — não uma probabilidade. |
| Favorito | O resultado com o preço mais curto num mercado. |
| Underdog | O resultado com o preço mais longo. |
| Sharp | Um apostador cujo dinheiro move o mercado. |
| Mug bet | Uma aposta feita por impulso, não porque o preço a justificava. |
| Tipster | Qualquer pessoa que publique seleções; julgue por um registo documentado, não por capturas de ecrã. |
| Chasing | Aumentar os montantes para recuperar perdas — veja erros de iniciante. |
| Tilt | Apostar movido pela emoção após um mau resultado. |
| Bad beat | Uma perda decidida por algo absurdo no final. Variância, não conspiração. |
Abreviaturas de linha em apps de apostas portuguesas
As apps comprimem os nomes dos mercados para poupar espaço, e o mesmo mercado pode ser rotulado de duas formas em duas apps. Estes são os códigos que encontra com mais frequência.
| Código | Mercado | Ganha quando |
| 1 / X / 2 | Resultado do jogo | Vitória em casa, empate, vitória fora |
| DC, 1X / 12 / X2 | Dupla oportunidade | Um dos resultados cobertos ocorre |
| DNB | Draw no bet | A sua equipa vence; empate devolve |
| GG / NG | Ambas marcam | Ambas marcam / uma não marca |
| BTTS | Ambas marcam | Rótulo internacional para GG |
| O2,5 / U2,5 | Total do jogo | Três ou mais / dois ou menos |
| TG | Total de golos | Conforme a faixa indicada ao lado |
| MG 2-3 | Multigolos | Exatamente dois ou três golos |
| TT / TTO 1,5 | Total de equipa | Um lado nomeado ultrapassa a linha |
| AH −1, AH +0,5 | Handicap asiático | O seu lado ultrapassa o resultado virtual |
| EH −1 | Handicap europeu | O mesmo, mas existe um empate de handicap |
| HT / FT | Intervalo / fim | Indica o período coberto |
| HT/FT 1/1 | Intervalo e fim | Casa à frente ao intervalo e no fim |
| 1H / 2H | Primeira ou segunda parte | Apenas essa parte conta |
| CS | Resultado exato | O placar exato selecionado |
| WM | Margem de vitória | O vencedor ganha por essa diferença |
| O/E | Ímpar ou par | O total de golos corresponde à paridade |
| FTS | Primeira equipa a marcar | A sua equipa abre o marcador |
| ET | Prolongamento | O mercado inclui-o |
| CO | Cash out disponível | A aposta pode ser liquidada antecipadamente |
Os pares que os apostadores mais confundem
| Par | A diferença | Onde lhe custa |
| Handicap vs Handicap asiático | A versão asiática elimina o empate e permite linhas de quarto | Esperar um reembolso num empate de handicap europeu |
| Total vs Total de equipa | Um total conta ambas as equipas, um total de equipa conta uma | Apostar "mais de 1,5" aplicado a um único lado |
| GG vs Mais de 2,5 | GG conta marcadores, um total conta golos | Um 3–0 ganha Mais de 2,5 e perde GG ao mesmo tempo |
| Dupla oportunidade vs DNB | Dupla oportunidade paga num empate, DNB devolve | Pagar preços de dupla oportunidade quando DNB era melhor |
| Anulada vs Push vs Meia perda | Tudo de volta, tudo de volta, metade de volta | Interpretar mal um boletim liquidado e repetir a aposta |
| Odds vs Probabilidade | Odds incluem a margem, probabilidade não | Ler a percentagem da casa de apostas como uma previsão |
O último par é o mais caro. Um mercado de duas vias cotado a 1,90 e 1,90 implica 52,6% de cada lado, e 52,6 + 52,6 = 105,2%. Esses 5,2 pontos percentuais extra não existem no jogo: são a comissão por aceitar a aposta.
Importante. Onde a redação de uma app e uma definição aqui divergirem, as regras da app prevalecem. As casas de apostas diferem quanto a jogos abandonados e como uma perna anulada é tratada numa acumulada. Leia as regras do mercado antes de apostar, não depois da liquidação.
Como usar este glossário
- Antes de colocar uma aposta, diga numa frase o que tem de acontecer para ganhar. Se não conseguir, está a adivinhar.
- Aprenda primeiro as palavras de liquidação: decidem o que acontece ao seu dinheiro quando um jogo faz algo invulgar.
- Trate cada preço como uma probabilidade. A conversão é uma divisão e muda a forma como a linha parece.
- Tenha a tabela de abreviaturas por perto durante algumas semanas; o reconhecimento chega mais depressa que a memorização.
Depois, ponha-a a funcionar: abra um jogo nas páginas de jogos, leia a linha toda de cima a baixo, e compare a sua leitura com as análises em previsões de hoje.
FAQ
Quantos destes termos precisa realmente um principiante?
Cerca de vinte e cinco: os resultados 1X2, dupla oportunidade, draw no bet, GG e NG, mais e menos, os handicaps básicos, simples e acumulada, montante e pagamento, e as quatro palavras de liquidação. O resto vai-se aprendendo à medida que os encontra, que é para isso que serve uma página de referência.
Porque é que duas apps usam abreviaturas diferentes para o mesmo mercado?
Porque não existe um padrão da indústria para a rotulagem. GG e BTTS são o mesmo mercado, TT e TTO significam total de equipa, DC e 1X descrevem a mesma aposta. Quando um código não for familiar, abra as regras do mercado dentro da app: o nome completo e as condições de liquidação estão sempre escritos lá.
GG é o mesmo que ambas marcam?
Sim. GG é o nome usado nas apps portuguesas e do sul da Europa, BTTS é o rótulo usado no Reino Unido, e liquidam da mesma forma: ambas as equipas têm de marcar pelo menos uma vez no tempo regulamentar. NG é o oposto, ganhando sempre que uma equipa acaba sem marcar.
Qual é a diferença entre uma aposta anulada e um push?
O dinheiro volta de qualquer forma, mas por razões diferentes. Uma anulação significa que a aposta não pôde ser liquidada de todo — um jogo adiado, um jogo abandonado, um mercado cancelado. Um push significa que foi liquidada e acertou exatamente na linha, como dois golos num total de 2.
Este artigo é apenas para informação e não constitui um incentivo ao jogo. As apostas envolvem o risco de perda de dinheiro — nunca aposte mais do que pode perder. 18+. Se o jogo deixar de ser entretenimento, leia o nosso guia de jogo responsável e procure ajuda.