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Termos de Apostas Explicados: 120 Palavras que Todo Apostador Deve Saber

Autor: Ricardo Guerreiro
Termos de Apostas Explicados: 120 Palavras que Todo Apostador Deve Saber

Um glossário em português com 120 termos de apostas agrupados por tema: resultados, golos, handicaps, odds, boletins, dinheiro, ao vivo, liquidação e calão — além de abreviaturas de apps e os pares que os apostadores mais confundem.

Um boletim de aposta em Portugal está escrito em código: 1X, DNB, GG, O2,5, AH −0,75, "cash out", "meia perda". Nada disto é complicado depois de saber o que as letras significam, mas adivinhar é caro — muitos boletins perdedores são simplesmente apostas que o apostador nunca percebeu.

Abaixo estão 120 termos agrupados por tema, cada um explicado em uma ou duas frases. Salte para o grupo que precisa; quando um termo merece um artigo completo, a linha remete para ele. No final, encontra uma tabela de abreviaturas de apps e os pares que os apostadores mais confundem.

Em resumo.
  • As odds são um preço, não uma promessa: um dividido pelo valor decimal dá a probabilidade implícita.
  • O handicap e o handicap asiático são a mesma ideia; a versão asiática elimina o empate e adiciona linhas de quarto.
  • Um total conta os golos de ambas as equipas; um total de equipa conta apenas um lado.
  • Void, push e meia perda são três resultados de liquidação diferentes, e confundi-los custa dinheiro.
  • O calão não acrescenta nada — por trás de cada "banker" está um termo comum das tabelas abaixo.

Onde este glossário se encaixa

Estas palavras aparecem constantemente no resto do blogue. A começar do zero, leia apostas desportivas para iniciantes juntamente com esta página. Se pretende o catálogo de mercados em vez de definições, o mapa está em mercados de apostas de futebol explicados.

Resultados e mercados de jogo

TermoO que significa
1X2Os três resultados a tempo inteiro: vitória em casa, empate, vitória fora — veja apostas 1X2 explicadas.
Vitória em casa (1)A equipa da casa vence nos 90 minutos mais descontos.
Empate (X)Resultado igual no fim do tempo regulamentar — na maioria das ligas, um em cada quatro jogos.
Vitória fora (2)A equipa visitante vence no tempo regulamentar.
Dupla oportunidadeDois dos três resultados numa aposta: 1X, 12 ou X2. Preço mais curto.
Draw no bet (DNB)Apostar numa equipa para vencer; um empate devolve a aposta. O mesmo que handicap asiático 0.
GGAmbas as equipas marcam pelo menos um golo; internacionalmente chamado BTTS — veja GG e NG explicados.
NGPelo menos uma equipa não marca: 1–0, 3–0 e 0–0 são todos NG.
Resultado exatoO placar exato, como 2–1. Preços longos, a maior margem da linha.
Resultado ao intervalo1X2 aplicado apenas aos primeiros 45 minutos.
HT/FTQuem lidera ao intervalo mais o vencedor no fim: 1/1, X/2, etc.
Bet builderVárias condições de um jogo precificadas como uma única seleção.
Ímpar/ParSe o total de golos é ímpar ou par. Um 0–0 conta como par.
Primeira equipa a marcarQual equipa abre o marcador; um jogo sem golos normalmente anula a aposta.
Clean sheetUma equipa nomeada não sofre golos, vendido como sim ou não.
Margem de vitóriaA diferença exata no placar, como "casa por dois".
OutrightUma aposta para a temporada inteira — campeão, top quatro, despromoção — precificada nas páginas de torneios.

Mercados de golos e totais

TermoO que significa
TotalGolos combinados de ambas as equipas, mais ou menos uma linha — veja o guia de linhas de golos.
Mais de 1,5Dois golos ou mais. Um 1–0 ou 0–0 perde.
Mais de 2,5Três golos ou mais; a linha de golos mais negociada — comparada em 1,5 vs 2,5 vs 3,5.
Menos de 2,5Dois golos ou menos: 0–0, 1–0, 2–0 e 1–1 qualificam-se.
Total de equipaGolos de apenas um lado nomeado; "casa mais de 1,5" ignora os visitantes.
Linha inteiraUm total num número redondo como 2 ou 3; acertar em cheio devolve a aposta.
Linha de quarto2,25 ou 2,75: metade da aposta abaixo da linha, metade acima.
Linha principalO nível onde o mais e o menos têm quase o mesmo preço.
Total asiáticoTotais com linhas inteiras e de quarto, onde é possível um reembolso.
Total da primeira parteGolos nos primeiros 45 minutos apenas; normalmente 0,5 ou 1,5.
Total de cantosMais ou menos em cantos, geralmente entre 9,5 e 10,5.
Total de cartõesMais ou menos em cartões; um vermelho conta normalmente como dois amarelos.
MultigolosUma faixa, não uma linha: "2–3 golos" ganha com exatamente dois ou três.

Handicaps

TermoO que significa
HandicapUma vantagem ou desvantagem virtual adicionada ao resultado — guia completo: apostas de handicap.
Handicap europeuUm handicap de número inteiro mantido a três vias, por isso existe um empate de handicap.
Handicap asiático (AH)Um handicap de dois resultados em números de meio e quarto, sem empate.
AH 0Bola nivelada: a sua equipa tem de vencer, um empate devolve a aposta.
AH −1,5A sua equipa tem de vencer por dois golos ou mais; uma vitória por um golo perde.
AH +1,5A sua equipa pode perder por um golo e a aposta ainda ganha.
Handicap de quarto−0,25, −0,75, etc.: a aposta divide-se em duas linhas.
Meia vitóriaMetade da aposta ganha com odds totais, a outra metade é devolvida.
Meia perdaMetade da aposta perde-se, a outra metade é devolvida.
Placar virtualO resultado real ajustado pelo handicap; decide a aposta.
SupremaciaPor quantos golos se espera que o favorito vença; define a linha.
Exemplo. Uma aposta de 5,00 € em AH −0,75 com odd 1,87 equivale a 2,50 € em AH −0,5 e 2,50 € em AH −1. Vencer por dois ou mais golos e ambas as metades ganham: 5,00 € × 1,87 = 9,35 €, lucro 4,35 €. Vencer por exatamente um golo e apenas a metade de −0,5 ganha: 2,50 € × 1,87 = 4,68 € mais a devolução de 2,50 € = 7,18 €, lucro 2,18 € — uma meia vitória. Um empate ou derrota perde os 5,00 €.

Odds e a linha

TermoO que significa
OddsO preço de um resultado e o multiplicador da sua aposta — veja como ler odds.
Odds decimaisO formato padrão aqui: 2,50 devolve 12,50 € por 5,00 € de aposta.
Odds fracionárias6/4 significa que quatro apostados ganham seis — 2,50 em decimal.
Odds americanas+150 é o lucro em 100 apostados; −200 é a aposta necessária para ganhar 100.
Probabilidade implícitaUm dividido pelas odds, por isso 2,50 implica 40% — método em odds transformadas em probabilidade.
Odds justasO preço sem margem: um dividido pela probabilidade real.
Margem (overround)O valor pelo qual as probabilidades implícitas de um mercado excedem 100%.
VigAbreviatura de vigorish; outro nome para essa margem.
A linhaTodos os mercados e preços de um jogo — a visão completa está em odds de apostas explicadas.
Linha de aberturaOs primeiros preços publicados, com dias de antecedência e limites baixos.
Linha de fechoOs preços finais ao pontapé de saída: a estimativa pública mais precisa que existe.
AlongamentoOdds a aumentar, porque o dinheiro ou as notícias foram contra esse lado.
EncurtamentoOdds a cair à medida que o dinheiro e a informação chegam a esse resultado.
Price boostUm preço promovido acima da linha normal, geralmente com um limite de aposta.

Tipos de aposta e o boletim

TermoO que significa
SimplesUma seleção, ganhando ou perdendo sozinha — comparada em simples, acumulada e apostas de sistema.
AcumuladaSeleções cujas odds se multiplicam; cada perna tem de ganhar. Também múltipla.
Aposta de sistemaTodas as combinações de um tamanho escolhido, por isso uma perna perdedora sobrevive.
FoldO número de pernas combinadas: uma 3-fold são três multiplicadas.
PernaUma seleção dentro de uma acumulada ou sistema.
Boletim de apostaO cesto que guarda as seleções antes de confirmar uma aposta.
Código de reservaUm código curto que recria outro boletim na sua conta; a aposta fica consigo.
ID da apostaO número de referência de uma aposta colocada, necessário para qualquer disputa.
SeleçãoUm resultado único escolhido, como mais de 2,5 num jogo.
MontanteO dinheiro que compromete numa aposta.
Pagamento potencialMontante multiplicado pelas odds totais: lucro mais o montante de volta.
Acumulada boostUma percentagem adicionada ao retorno de uma acumulada com pernas suficientes.
Aposta grátisUm montante creditado; num vencedor, apenas o lucro é pago.

Dinheiro, banca e a sua conta

TermoO que significa
BancaDinheiro reservado apenas para apostas — regras em gestão de banca.
UnidadeUma aposta padrão, 1–2% da banca. Por exemplo, com uma banca de 120,00 €, a unidade é 1,20 €–2,40 €.
Montante fixoO mesmo montante em cada aposta, independentemente da confiança.
Critério de KellyUma fórmula que dimensiona os montantes a partir da sua vantagem, segura apenas com estimativas honestas.
ROILucro dividido por tudo o que foi apostado: 10,00 € em 250,00 € de aposta é 4%.
YieldNas apostas, o mesmo que ROI: lucro por euro apostado.
Volume de apostasO total apostado num período, não o montante depositado.
DrawdownA distância do seu pico de saldo até ao atual durante uma má fase.
DepósitoDinheiro transferido para a conta de apostas.
LevantamentoDinheiro retirado; os atrasos são geralmente de verificação, não das apostas.
RolloverO volume de apostas que um bónus tem de gerar antes de poder ser levantado.
Limite de contaUm limite no montante máximo de aposta, aplicado a contas selecionadas.
AutoexclusãoBloquear a sua própria conta por um período fixo — veja jogo responsável.

Apostas ao vivo

TermoO que significa
Apostas ao vivoApostar após o pontapé de saída, com preços recalculados continuamente.
Odds ao vivoPreços recalculados a partir do resultado, do relógio e dos eventos em campo.
SuspensãoUm mercado congelado durante um ataque perigoso, uma grande penalidade ou uma revisão de vídeo.
Atraso de apostaSegundos de espera antes da aceitação, durante os quais o preço pode mudar.
Atraso de transmissãoO desfasamento entre o campo e o seu ecrã; joga contra si.
Cash outLiquidar antecipadamente por um valor definido abaixo do valor justo, por design.
Cash out parcialLevantar parte da posição e deixar o resto a correr.
Cash out automáticoUma instrução para fazer cash out a um valor definido antecipadamente.
MomentumUma descrição do decorrer do jogo, não uma estatística.
Próximo goloQual equipa marca o próximo golo, com "sem mais golos" como terceira opção.

Liquidação e estado das apostas

TermoO que significa
LiquidaçãoO momento em que a casa de apostas classifica a aposta e movimenta o dinheiro.
AnuladaA aposta é cancelada e o montante devolvido; numa acumulada, a perna fica a 1,00.
PushO resultado acerta exatamente numa linha inteira, pelo que o montante é devolvido.
Jogo abandonadoUm jogo interrompido após o pontapé de saída; normalmente anulado a menos que seja concluído mais tarde.
Jogo adiadoUm jogo que nunca começou; os mercados são anulados após um período definido.
ProlongamentoExcluído dos mercados padrão, a menos que o nome do mercado diga o contrário.
Tempo regulamentarNoventa minutos mais descontos: a janela para quase todos os mercados.
Auto-goloConta como um golo normal para totais e resultados, nunca para mercados de marcador.
VARUm golo anulado por revisão não conta; as apostas liquidadas são corrigidas.
Erro palpávelUm preço obviamente errado, como um decimal mal colocado. Anulável.

Análise e preparação

TermoO que significa
FormaResultados recentes, significativos apenas com a oposição em conta.
xGGolos esperados: a qualidade das oportunidades criadas, em equivalentes de golo.
Vantagem caseiraA vantagem mensurável de jogar em casa; já está incluída no preço.
Confronto diretoEncontros passados; plantéis diferentes tornam os resultados antigos provas fracas.
Tamanho da amostraQuantas observações estão por detrás de um número. Cinco jogos não provam nada.
VariânciaA oscilação natural em torno da taxa real; esconde a habilidade a curto prazo.
Value betUm preço que implica uma probabilidade inferior à sua estimativa honesta.
VantagemA dimensão dessa diferença, em pontos percentuais ou retorno por euro.
ModeloQualquer método repetível que transforme dados em probabilidades.
BacktestExecutar um método em jogos passados antes de arriscar dinheiro nele.

Calão que vai ouvir

TermoO que significa
BankerA seleção em que alguém está mais confiante — não uma probabilidade.
FavoritoO resultado com o preço mais curto num mercado.
UnderdogO resultado com o preço mais longo.
SharpUm apostador cujo dinheiro move o mercado.
Mug betUma aposta feita por impulso, não porque o preço a justificava.
TipsterQualquer pessoa que publique seleções; julgue por um registo documentado, não por capturas de ecrã.
ChasingAumentar os montantes para recuperar perdas — veja erros de iniciante.
TiltApostar movido pela emoção após um mau resultado.
Bad beatUma perda decidida por algo absurdo no final. Variância, não conspiração.

Abreviaturas de linha em apps de apostas portuguesas

As apps comprimem os nomes dos mercados para poupar espaço, e o mesmo mercado pode ser rotulado de duas formas em duas apps. Estes são os códigos que encontra com mais frequência.

CódigoMercadoGanha quando
1 / X / 2Resultado do jogoVitória em casa, empate, vitória fora
DC, 1X / 12 / X2Dupla oportunidadeUm dos resultados cobertos ocorre
DNBDraw no betA sua equipa vence; empate devolve
GG / NGAmbas marcamAmbas marcam / uma não marca
BTTSAmbas marcamRótulo internacional para GG
O2,5 / U2,5Total do jogoTrês ou mais / dois ou menos
TGTotal de golosConforme a faixa indicada ao lado
MG 2-3MultigolosExatamente dois ou três golos
TT / TTO 1,5Total de equipaUm lado nomeado ultrapassa a linha
AH −1, AH +0,5Handicap asiáticoO seu lado ultrapassa o resultado virtual
EH −1Handicap europeuO mesmo, mas existe um empate de handicap
HT / FTIntervalo / fimIndica o período coberto
HT/FT 1/1Intervalo e fimCasa à frente ao intervalo e no fim
1H / 2HPrimeira ou segunda parteApenas essa parte conta
CSResultado exatoO placar exato selecionado
WMMargem de vitóriaO vencedor ganha por essa diferença
O/EÍmpar ou parO total de golos corresponde à paridade
FTSPrimeira equipa a marcarA sua equipa abre o marcador
ETProlongamentoO mercado inclui-o
COCash out disponívelA aposta pode ser liquidada antecipadamente

Os pares que os apostadores mais confundem

ParA diferençaOnde lhe custa
Handicap vs Handicap asiáticoA versão asiática elimina o empate e permite linhas de quartoEsperar um reembolso num empate de handicap europeu
Total vs Total de equipaUm total conta ambas as equipas, um total de equipa conta umaApostar "mais de 1,5" aplicado a um único lado
GG vs Mais de 2,5GG conta marcadores, um total conta golosUm 3–0 ganha Mais de 2,5 e perde GG ao mesmo tempo
Dupla oportunidade vs DNBDupla oportunidade paga num empate, DNB devolvePagar preços de dupla oportunidade quando DNB era melhor
Anulada vs Push vs Meia perdaTudo de volta, tudo de volta, metade de voltaInterpretar mal um boletim liquidado e repetir a aposta
Odds vs ProbabilidadeOdds incluem a margem, probabilidade nãoLer a percentagem da casa de apostas como uma previsão

O último par é o mais caro. Um mercado de duas vias cotado a 1,90 e 1,90 implica 52,6% de cada lado, e 52,6 + 52,6 = 105,2%. Esses 5,2 pontos percentuais extra não existem no jogo: são a comissão por aceitar a aposta.

Importante. Onde a redação de uma app e uma definição aqui divergirem, as regras da app prevalecem. As casas de apostas diferem quanto a jogos abandonados e como uma perna anulada é tratada numa acumulada. Leia as regras do mercado antes de apostar, não depois da liquidação.

Como usar este glossário

  1. Antes de colocar uma aposta, diga numa frase o que tem de acontecer para ganhar. Se não conseguir, está a adivinhar.
  2. Aprenda primeiro as palavras de liquidação: decidem o que acontece ao seu dinheiro quando um jogo faz algo invulgar.
  3. Trate cada preço como uma probabilidade. A conversão é uma divisão e muda a forma como a linha parece.
  4. Tenha a tabela de abreviaturas por perto durante algumas semanas; o reconhecimento chega mais depressa que a memorização.

Depois, ponha-a a funcionar: abra um jogo nas páginas de jogos, leia a linha toda de cima a baixo, e compare a sua leitura com as análises em previsões de hoje.

FAQ

Quantos destes termos precisa realmente um principiante?

Cerca de vinte e cinco: os resultados 1X2, dupla oportunidade, draw no bet, GG e NG, mais e menos, os handicaps básicos, simples e acumulada, montante e pagamento, e as quatro palavras de liquidação. O resto vai-se aprendendo à medida que os encontra, que é para isso que serve uma página de referência.

Porque é que duas apps usam abreviaturas diferentes para o mesmo mercado?

Porque não existe um padrão da indústria para a rotulagem. GG e BTTS são o mesmo mercado, TT e TTO significam total de equipa, DC e 1X descrevem a mesma aposta. Quando um código não for familiar, abra as regras do mercado dentro da app: o nome completo e as condições de liquidação estão sempre escritos lá.

GG é o mesmo que ambas marcam?

Sim. GG é o nome usado nas apps portuguesas e do sul da Europa, BTTS é o rótulo usado no Reino Unido, e liquidam da mesma forma: ambas as equipas têm de marcar pelo menos uma vez no tempo regulamentar. NG é o oposto, ganhando sempre que uma equipa acaba sem marcar.

Qual é a diferença entre uma aposta anulada e um push?

O dinheiro volta de qualquer forma, mas por razões diferentes. Uma anulação significa que a aposta não pôde ser liquidada de todo — um jogo adiado, um jogo abandonado, um mercado cancelado. Um push significa que foi liquidada e acertou exatamente na linha, como dois golos num total de 2.

Este artigo é apenas para informação e não constitui um incentivo ao jogo. As apostas envolvem o risco de perda de dinheiro — nunca aposte mais do que pode perder. 18+. Se o jogo deixar de ser entretenimento, leia o nosso guia de jogo responsável e procure ajuda.
RG
Ricardo Guerreiro
Especialista em futebol e analista de torneios internacionais

Ricardo Guerreiro é um experiente analista de futebol, com foco especial em competições como a Primeira Liga, a Taça da Liga, a Copa Sudamericana e a Eredivisie. Há mais de uma década, acompanha de perto o desempenho de clubes e seleções nestes torneios, estudando a fundo estatísticas de finalizações, formações táticas e decisões dos treinadores. Sua abordagem analítica considera o calendário de jogos e a consistência das equipas para oferecer previsões fundamentadas, sem recorrer a garantias ou promessas de resultados.

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