GG e NG: o que significam nas apostas de futebol?
GG significa que ambas as equipas marcam; NG significa que pelo menos uma não marca. Tabela de resultados, a matemática por trás da odd, quando o mercado é uma armadilha e como é resolvido se o jogo for abandonado.
GG significa que ambas as equipas marcam pelo menos um golo no jogo — Goal-Goal. NG é o lado oposto do mesmo mercado, No Goal: ganha quando pelo menos uma equipa não marca, por isso 1-0, 4-0 e 0-0 pagam todos NG.
Nada mais conta — nem o vencedor, nem o total de golos, nem quem estava a vencer ao intervalo. Uma goleada de 5-0 e um empate a zero resolvem-se da mesma forma aqui: NG ganha, GG perde. Este guia faz parte da nossa série sobre mercados, mapeada na íntegra em explicação dos mercados de apostas de futebol.
Em resumo
- GG = ambas as equipas marcam. NG = pelo menos uma equipa não marca. O resultado do jogo é irrelevante.
- GG/NG é a designação usada internacionalmente para o que nas apostas portuguesas se chama Ambas Marcam (AM) ou BTTS, com Sim e Não. Mesmo mercado, mesma resolução.
- GG não é "over 2.5 facilitado": 3-0 ganha over 2.5 e perde GG; 1-1 faz o oposto.
- Um jogo desequilibrado mata GG mesmo quando se esperam golos, porque um ataque fraco é suficiente para o estragar.
- Autogolos contam, o tempo extra não conta, e um jogo abandonado geralmente anula a aposta.
GG e NG nos resultados
A forma mais rápida de aprender este mercado é ler os resultados finais.
| Resultado final | GG | NG | Porquê |
|---|---|---|---|
| 1-1 | Ganha | Perde | Ambas as equipas marcaram. |
| 2-1 | Ganha | Perde | Ambas marcaram; o vencedor não interessa. |
| 0-0 | Perde | Ganha | Nenhuma equipa marcou. |
| 1-0 | Perde | Ganha | Uma equipa sem sofrer golos é suficiente para NG. |
| 4-0 | Perde | Ganha | Os golos por si só nunca resolvem GG. |
Repare na última linha: quatro golos, e GG ainda perde. Tratar GG como uma versão mais amigável de over 2.5 golos é o mal-entendido mais caro neste mercado.
GG, NG, BTTS: um mercado, vários nomes
Nos boletins portugueses, este mercado aparece frequentemente como Ambas Marcam (AM) ou BTTS, com Sim e Não. Internacionalmente, o mesmo mercado tem a designação GG/NG em algumas casas. Alguns operadores mostram as duas etiquetas no mesmo cupão.
Combinações são diferentes: "GG + over 2.5" exige que ambas as equipas marquem e que haja três golos no total. Cada par destes é o seu próprio mercado, com uma odd mais alta do que o GG simples, e nunca um desconto.
O que a odd está a dizer
Converta a odd numa percentagem primeiro: divida 1 pelas odds. No par, as duas percentagens somam sempre mais de 100%, e o excedente é a margem da casa. O método é explicado em como ler as odds de apostas.
Exemplo Um jogo com odds GG 1.85, NG 1.90. Implícito: 1 ÷ 1.85 = 54.1% e 1 ÷ 1.90 = 52.6%, somando 106.7%. Esse excedente de 6.7% é a margem. Retirando-a, a verdadeira probabilidade da casa para GG é 54.1 ÷ 106.7 = 50.7% — ao lançamento de uma moeda, mas com a odd a sugerir que é melhor do que isso.
Agora coloque a sua própria estimativa ao lado. Suponha que avalia o ataque da casa em cerca de 1.5 golos neste jogo e o ataque visitante em 0.9. Tratando os golos como eventos independentes raros, a probabilidade de uma equipa não marcar é e elevado a menos os seus golos esperados: 0.22 em casa, 0.41 fora. Assim, GG resulta em (1 − 0.22) × (1 − 0.41) = 0.78 × 0.59 = 46%, ou odds justas de 1 ÷ 0.46 = 2.17. A 1.85, a odd de GG fica muito abaixo. NG, com odds justas de cerca de 1.85 na mesma estimativa e oferecido a 1.90, é o lado com valor.
Essa é toda a disciplina aqui: estime primeiro, avalie a odd depois. €2.000 em GG a 1.85 pagam €3.700 para um lucro de €1.700 — bonito no boletim, mas mau valor contra uma leitura de 46%.
Quando GG faz sentido, e quando é uma armadilha
GG faz sentido quando ambos os ataques são credíveis e ambas as defesas não: duas equipas de meio da tabela que sofrem regularmente, um dérbi onde nenhuma pode defender, uma segunda mão onde ambas precisam de marcar. A odd é muitas vezes mediana porque toda a gente vê isso.
A armadilha é o desequilíbrio. Um líder a receber o último classificado pode até produzir quatro golos, mas se os visitantes não marcaram em metade dos jogos fora, GG está a lutar contra um ataque fraco, não a apostar em golos. Jogos com muitos golos e jogos com ambas as equipas a marcar sobrepõem-se muito menos do que o boletim sugere.
Importante "Ambas as equipas marcaram nos últimos cinco jogos" não é um argumento — cinco jogos contra adversários diferentes não dizem nada sobre como estas duas se encaixam. Leia a forma do jogo e depois verifique se a odd compensa. Empilhar seleções de GG numa só acumulada multiplica a margem em todas as pernas ao mesmo tempo.
Como GG e NG são resolvidos
Apenas os 90 minutos mais descontos contam, por isso uma eliminatória cujo segundo golo chega no prolongamento resolve-se como NG, e os penáltis nunca contam. Autogolos contam, creditados à equipa a quem são atribuídos: uma vitória por 1-0 com um autogolo é NG, e um 1-1 com um autogolo é GG.
Jogos abandonados e adiados merecem ser lidos com antecedência. A maioria dos regulamentos anula a aposta e devolve a stake com odds de 1.00 quando um jogo é abandonado ou não repetido dentro do prazo estipulado. Alguns vão mais longe e resolvem mercados já decididos — se ambas as equipas marcaram antes do abandono, GG é um facto e pode ser pago, enquanto NG nunca pode ser resolvido cedo. Qual regra se aplica depende da sua casa de apostas, por isso verifique antes de apostar.
FAQ
Um autogolo conta para GG?
Sim. Um autogolo é creditado à equipa a quem é atribuído no relatório oficial e conta como golo dessa equipa na resolução. Uma vitória por 1-0 decidida por um autogolo resolve-se como NG, porque apenas uma equipa registou um golo.
Qual é a diferença entre GG e over 2.5?
Os totais contam golos; GG conta equipas. Uma vitória por 3-0 paga over 2.5 e perde GG, enquanto 1-1 paga GG e perde over 2.5. Os dois mercados apenas se alinham quando as equipas são equilibradas. Quando um ataque é claramente mais fraco, as probabilidades afastam-se, muitas vezes por dez pontos percentuais ou mais.
O que acontece a GG se o jogo for abandonado?
Normalmente a aposta é anulada e a stake devolvida com odds de 1.00. Algumas casas resolvem mercados já decididos no momento do abandono, o que pode significar que um GG com ambos os golos marcados é pago como vencedor; NG nunca é decidido cedo.
Leia a seguir
- Apostas de handicap explicadas — geralmente a escolha mais acertada quando as equipas são muito desequilibradas.
- 15 erros que os principiantes cometem — incluindo os atalhos de tabela que afundam as apostas GG.
Previsões neste mercado Jogos analisados com foco em GG/NG estão reunidos nas nossas previsões de ambas as equipas marcam.
Aviso legal Este artigo é apenas para informação e não constitui um incentivo ao jogo. As apostas envolvem o risco de perda de dinheiro — nunca aposte mais do que pode perder. 18+. Se o jogo deixar de ser entretenimento, leia o nosso guia de jogo responsável e procure ajuda.